Immersive suomeksi: mukaansatempaava
Immersio on keskustelussa käytetty metaforinen ilmaisu ”uppoamisesta” ( ). Se viittaa pelaajan kokemukseen syventyä pelaamiseen niin, että hänen keskittymisensä on kokonaan pelissä eikä hän tiedosta pelin ulkopuolista maailmaa. Peli voidaan myös kokea immersiivisenä, vaikka siihen ei liittyisi virtuaalitodellisuutta tai sellaiseen kuulumista (esimerkiksi ).Immersio käsitetään usein positiiviseksi kokemukseksi pelistä tai virtuaalitodellisuudesta riippumatta. Se voidaan kuitenkin nähdä myös negatiivisina tunteina, kuten jännityksenä ja ahdistuneisuutena.
Immersiivinen tarkoittaa syvästi koukuttavaa tai upottavaa kokemusta, joka saa osallistujan unohtamaan ympäristönsä ja uppoutumaan täysin esimerkiksi virtuaalitodellisuuden, elokuvan tai pelin maailmaan.
Sana immersive voidaan kääntää suomeksi termillä upottava. Immersive on peräisin englannin kielestä ja se tarkoittaa syvästi koukuttavaa tai upottavaa kokemusta, joka saa henkilön uppoutumaan täysin johonkin asiaan tai ympäristöön. Tällainen kokemus voi olla esimerkiksi virtuaalitodellisuuden tarjoama syvästi immersiivinen elämys.
Mitä Tarkoittaa IMMERSIVE Suomeksi
Immersio on terminä laajasti käytetty, mutta ei ole selvää mitä se tarkkalleen tarkoittaa tai että tarkoittavatko ihmiset sanalla samaa ilmiötä. tunnetaan useita vastaavia ilmiötä, joiden merkitys on osittain päällekkäinen immersion kanssa ja niitä käytetäänkin joskus virheellisesti synonyymeinä toisilleen.
Immersiivisellä audiolla tarkoitetaan meitä ympäröivää äänimaailmaa, jonka voimme kokea äänentoistojärjestelmän avulla kokonaisvaltaisesti – aivan kuten kokisimme äänet tosielämässäkin.
Immersiivisen ääneen työnkulut haastavat post production – työnkulkuja, laitteistoja ja ohjelmistoja. Kokosimme sivulle ajankohtaisimmat tipsit, tuotteet ja aineistot immersiiviseen audioon liittyen. Alalla ylivoimaisesti eniten käytetty formaatti on
Immersion lähikäsitteitä ovat muun muassa , (engl. ) ja (engl. ). Pelitutkimuksessa immersion kuitenkin katsotaan eroavan näistä käsitteistä. Esimerkiksi flow’n katsotaan rikkoutuvan, jos pelaaja ei pysty etenemään pelissä esimerkiksi korkean vaikeustason vuoksi. Tämä ei välttämättä tee pelikokemuksesta kuitenkaan vähemmän immersiivistä. Läsnäolo taas kuvaa pelaajan tuntemusta virtuaalisessa pelimaailmassa olemisesta, jonka katsotaan kuuluvan aistillisen immersion alueelle, joka on vain yksi immersion tyyppi. Kognitiivinen syventyminen käsittelee taas ihmisten suhtautumista informaatioteknologiaan yleensä, kun taas immersio on yksittäisissä pelaamistilanteissa ilmenevä kokemus.
Adjektiivit · Tending to immerse
Immersion saavuttamiseksi osana pelikokemusta pitää tiettyjen pelimaailmaa ja sen suhdetta pelaajaan koskevien ehtojen täyttyä. Ensimmäinen ehto on, että pelaajan odotukset ja käsitykset pelistä tai pelimaailmasta on vastattava pelimaailman käytäntöjä ja periaatteita. Pelaajan toiminnalla ja valinnoilla on oltava myös merkityksellinen vaikutus pelimaailmaan. Lopuksi pelimaailman perustoimintaperiaatteiden on oltava johdonmukaisia. Niiden ei kuitenkaan tarvitse vastata todellista maailmaa. On kuitenkin myös esitetty, että matalankin tason immersion saavuttamisen jälkeen epäjohdonmukaisuudet pelimaailmassa eivät välttämättä riko immersion tunnetta. On myös syytä huomioida, että ehtojen täyttyminen ei takaa immersiivistä kokemusta.
· Giving the impression of immersion
On myös esitetty, että immersion syntymiseen vaikuttaa myös pelaajan suhtautuminen peliin ja halu keskittyä siihen. Jos pelaaja ei esimerkiksi pidä tietyntyyppisistä peleistä, ei hän yritä sitoutuakaan niiden pelaamiseen, vaikka sitoutuminen on immersion saavuttamiseen välttämätöntä. Immersio vaatii pelaajalta myös aikaa ja vaivannäköä. Pelaamisen ja esimerkiksi pelin ohjauksen opettelu voi viedä aikaa, jota pelaajan on oltava valmis käyttämään pelaamisen aloittamiseen. Onkin esitetty, että pelin oppimisen vaikeus (engl. ) voi vaikuttaa negatiivisesti immersion kokemiseen. Immersiivisen pelikokemuksen saavuttamiseen voi toisaalta vaikuttaa myös syyllisyyden tunne liiallisesta ajankäytöstä pelaamiseen.
Sanan immersive käännös englanti-suomi
Immersiivisyys voi syntyä monista tekijöistä, kuten audiovisuaalisesta esityksestä, tarinankerronnasta, vuorovaikutuksesta ja ympäristön yksityiskohtaisuudesta.
| Englannin sanakirja, englanti-suomi sanakirja.
Pelimaailman (aistillisen) katsotaan usein parantavan tai helpottavan pelikokemuksen immersiivisyyttä. On kuitenkin esitetty, että realistisuus ei ole välttämätöntä immersiivisen kokemuksen saavuttamiseen. Realistisuus liitetään usein immersion lähikäsitteeseen läsnäoloon (engl. presence), jota käytetään myös osin synonyyminä immersiolle. Läsnäolon tutkimuksessa esitetään käsitteet aistillinen ja sosiaalinen realismi. Aistillisella realismilla tarkoitetaan audiovisuaalista samankaltaisuutta todellisen maailman kanssa, kun taas sosiaalinen realismi kuvaa virtuaalimaailman uskottavuutta sen suhteen miten se kuvaa tapahtumia, jotka tapahtuvat tai voisivat tapahtua todellisessa maailmassa.
immersive experience — Suomi käännös
Pelin nopeatempoisuuden uskotaan myös vaikuttavan pelikokemuksen immersiivisyyteen. Nopeiden pelien katsotaan vaativan pelaajilta enemmän aktiivista huomiota ja keskittymistä. Tämän seurauksena pelaajat jännittyvät ja keskittyvät pelaamiseen enemmän, mikä kääntää heidän ajatuksensa pois pelin ulkopuolisesta maailmasta. Nopeatempoisten ja kilpailullisten pelien on myös tutkittu aiheuttavan vahvempia immersion tunteita mitä esimerkiksi hidastempoisemmat .
Sanan immersing käännös englanti-suomi
Tutkimuksemme tähtää niiden haasteiden tarkasteluun, mitä voi esiintyä käytännöntaitojen immersiivisessä itseopiskelussa.
Language immersion programs offer full cultural immersion
Immersiivisessä oppimistilanteessa osallistuja käytti I-VR järjestelmää, joka koostui HTC Vive Pro Eye -laitteesta ja kustomoitua ohjelmistoa suoriutuakseen oppimisaktiviteeteista virtuaalis-fyysisessä tilassa.