God of War: Ragnarökin grafiikat ovat äärimmäisen kauniit.


Lokaatiot ovat näyttäviä, joskin varsin putkijuoksumaisia ja suppeita. Pääalueena toimii Lake of the Nine, jonka rannoilta pelaaja löytää sivutehtäviä sekä tutkittavia pienempiä lokaatioita. Mitään suuren avoimen maailman tutkimista on kuitenkin turha odottaa, sillä pelimaailma on loppujen lopuksi aika pieni ja eri niemiin ja notkoihin palataan tarinan aikana useita kertoja uudestaan tutkimaan uusien kykyjen avulla avautuvia salaisia käytäviä. Pelialueen suppea koko ei tosin mielestäni ole mitenkään negatiivinen asia, vaan putkijuoksumaisuus toimii God of Warissa sellaisenaankin.


Järisyttävästi uusittu God of War yhdistelee kaikkia ikonisen pelisarjan parhaita piirteitä – raakaa taistelua, eeppisiä lopputaisteluja sekä henkeäsalpaavaa mittakaavaa – ja hitsaa niistä tenhovoimaisen ja liikuttavan tarinan, joka määrittelee uusiksi Kratoksen maailman.

Mutta miten ihmeessä veristen taistelukenttien kautta kreikkalaiseksi sodanjumalaksi kohonnut spartalainen Kratos on eksynyt pohjoisten metsien ja vuorten keskelle? Missä vaiheessa elämänkolhima kuolematon jumala on siittänyt vieläpä pojan, Atreusin, jota koulii pelin edetessä metsästyksen ja taistelun jaloissa taidoissa kohti aikuisuutta? Ensimmäiseen kysymykseen peli ei tarjoile juurikaan vastauksia, vaikkakin pojan alkuperä ja olemus selviää toki tarinan edetessä. Ja tarinaa, sitä riittää. Pelkästään pelikentiltä löytyvät loret ja niitä pelaajalle avaava skandinaavisen mytologian viisas tarinankertoja Mimir pitävät sisällään niin runsaasti pientä nippelitietoa, että sillä rikastaisi kirjan jos toisenkin tarinanhimoisen kansan luettavaksi. Edellisiin osiin verrattuna God of Warissa tarinankerronnassa on lyöty toinen vaihde silmään ja toiminnan tiimellyksessä kerrotut tarinat jättiläisistä, Thorista, Odinista ja muista norskijumalista ovat suorastaan hekumallista kuunneltavaa. Toimintapelillisessä kokonaisuudessa on harvoin, jos koskaan, koettu näin hyvin tuotettua tarinankerrontaa ja se onkin yksi pelin ytimessä olevista suoloista.

Available on: PS3 (God of War Collection), PS2 | IGN’s

Olkapään takaa kuvattu kuvakulma tuo pelaajan lähemmäs toimintaa kuin koskaan aikaisemmin. Taisteluiden luonne God of Warissa peilaa Kratoksen kohtaamien norjalaisen mytologian otusten olemusta: suurta, mutta raa’an realistista ja rajua. God of Warin Kratoksen uusi pääase ja uudet kyvyt säilyttävät God of Warin perusolemuksen ja samalla luovat tunnelman väkivaltaisesta konfliktista, jota Kratos käy sekä maailmaa että itseään vastaan ja joka uurtaa uutta uraa tämän lajityypin peleille.

God of war 2018. Eka peli kyseisestä pelisarjasta omalla kohdallani ja heti tykästyin. Uudelleen peluu arvoltaan myös hyvä. Online pelaamisesta en tiedä. God of War Ragnarokkia odotellessa

Ascension takes place months after Kratos was manipulated into killing his wife and daughter by the Greek God of War Ares (more on this under the original God of War section below). Kratos, traumatized by the killings, refuses to honor the oath he swore to Ares, setting into motion the story of Ascension. Ares seeks revenge through the game’s antagonistic Furies, three beings tasked with punishing betrayal, whom Kratos must kill in order to free himself from his oath. The story ends with Kratos leaving his Spartan home behind, still tormented by his grief.

Toiminnallisesti God of War on täysin erilainen kokemus edellisiin peleihin verrattuna. Ensinnäkin kamera on lukittu Kratosin olkapään taakse edellisten osien isometrisen ja objektiivisen kamerakulman sijaan. Kameraa olisi ehkä voinut vetää hiukkasen lisää taaksepäin, mutta kameran läheiseen etäisyyteen Kratosin selästä tottuu kyllä nopeasti. Taisteluteknisesti peli on paljon taktisempaa ja haastavampaa toimintaa, kuin mihin alkuperäistä trilogiaa fanittava pelaaja on tottunut ja Dark Souls -henkiset väistöliikkeet tulevat tarpeeseen vihollisten mättäessä sodanjumalan surutta maihin. Tässä piilee periaatteessa yksi pelin oksymoroneista, sillä kuolematon jumala Kratos kohtaa hyvinkin nopeasti loppunsa ogrejen ja trollien käsittelyssä. Apuna taisteluissa ovat niin omistajansa käteen heiton jälkeen palautuva Leviathan kirves, erilaiset päivitettävät kyvyt sekä Atreus jousineen ja erityisine runic summon skilleineen.


Ei haittaa jos et pelannut vanhaa God of War trilogiaa.

Ne, jotka ovat pelisarjan ensimmäisen osan pelanneet, tuntevat olonsa välittömästi kotoisasti Ragnarökin parissa. Peli sijoittuu pieniltä osin samoihin maisemiin kuin vuoden 2018 esiosansa, mutta kaikeksi onneksi vain osittain. Uudet maisemat ovat taattua Santa Monicaa ja imaisevat mukaansa kauneudellaan ja hyvällä kenttäsuunnittelullaan. Maisemiin on myös piillotettu runsaasti löydettävää ja nyökkäyksiä edellisen pelin suuntaan. Mukana kerättävissä esineissä on tuttujen Odinin korppien lisäksi arkkuja, pelimaailmaa syventävää lorea, pelin vaikeimpia taisteluita sisältäviä hautakiviä sekä erilaisia sivutehtäviä. Muutakin tekemistä ja löydettävää löytyy, joten pelissä riittää kyllä tahkottavaa.

Mitkä ovat eri vaikeustasot God of War -peleissä?

Huhujen mukaan, God of War (2018) on se peli, joka oli pyörinyt Cory Barlogin visioissa jo God of War II:sta saakka. Pari konsolisukupolvea, yli kymmenen vuotta teknistä kehitystä, pieni elokuvamaisen kerronnan ekskursio Crystal Dynamicsille ja voilà – Barlogin unelma manifestoitui yhdeksi PlayStation 4:n rakastetuimmista tarinapeleistä. Jatko-osa isän ja pojan eepokselle tuskin yllätti ketään, kuten ei varmasti myöskään paluu vuoden 2018 menestyskaavaan. Ragnarök on edeltäjäänsä isompi, viimeistellympi ja eeppisempi, mutta pohjimmiltaan varsin turvallinen päätös nelisen vuotta sitten aloitetulle tarinalle.

Kuinka monta God of War -peliä on järjestyksessä?

Kratos’s next adventure is told in the aptly named . Olympus takes place halfway through Kratos’s ten-year servitude to the gods (five years before God of War) — a servitude that, once completed, will free him from the torturous visions of his past.

God of War: Ragnarök, PS4 -peli

God of War on muuttunut… tämä ei ole se Kratos, jonka tunnet. Arvostelut tulivat: Metacritic 94/100!!!

Kuinka kauan God of War -pelin valmistuminen kestää?

Teknisesti God of War nousee heittämällä konsolinsa näyttävimpien teosten joukkoon sinne Horizon Zero Dawnin ja muutaman muun rinnalle. Midgårdin jylhät tienoot ja tarkasti mallinnetut hahmot näyttävät poikkeuksellisen upeilta erityisesti PS4 Pro -masiinalla ja 4K-näytöltä tahkottuna. Kokonaisuutta varjostavat ajoittaiset ruudunpäivityksen notkahtelut, mutta moiset ovat pientä muutoin järjettömän näyttävän visuaalisen annin rinnalla. Jopa lataustauot on saatu karsittua kokonaan pois, joten kamera seuraa Kratoksen niskan takana tiiviisti koko seikkailun ajan. Poissa ovat edellisten osien ennalta määritellyt kuvakulmat ja paikoilleen jämähtänyt näkövinkkeli, luojan kiitos.

Voinko pelata God of War -pelejä kronologisessa järjestyksessä?

Pienessä Suomessamme on jumalan pelko edustanut jo pidemmän aikaa katoavaa luonnonvaraa. Uuteen testamenttiin pohjautuvan, valtiokirkon hyväksymän käsityksen mukaan taivaan portit aukeavat kaikille meille syntisille rappioateisteille, sunnuntaiuskovaisille sekä saatananpalvojillekin aina ikään, rotuun ja sukupuoleen katsomatta, eikä helvettiä tällä ei taida pelätä kuin pieni lauma Jehovan todistajia lestadiolaisystävineen. No, asiat olivat hyvin toisin antiikin Kreikassa. Vaikka ihmiset olivat myyttien jumalten kanssa enimmäkseen hyvissä väleissä, oli tavallisilla kuolevaisilla oikeutettu syy jumaltensa kunnioitukseen: Zeuksen salama ei ollut ilotulituksia varten, eikä Styksiin putoaminen ollut yhtään niin toivottava tapahtuma, kuin harpun soittaminen pilven laidalla. Lienee jo tällä pohjustuksella aika itsestäänselvyys, kumman edellä mainitun uskonnon myyteihin väkivaltainen toimintapläjäys God of War perustuu.

God of War: Ragnarök, PS4 -peli

God of War on kaikin puolin onnistunut ja näyttävä tasohyppely-toimintapeli, joka ammentaa inspiraationsa antiikin Kreikan tarustosta. Sodan jumala tarjoaa reilun parinkymmenen tunnin verran vaihtelevaa sekä loppuunsa hiottua pelattavuutta, paikoin surrealistisen kauniissa puitteissa, eikä päästä otteestaan helposti ennen lopputekstejä. Katsoipa peliä miten päin tahansa, on kyseessä jonkinasteinen mestariteos ja kiistatonta materiaalia vuoden peliksi. Huomattavan väkivaltainen toteutus rajaa God of Warin ikärajasuositusten mukaan täysi-ikäisten lystiksi, mutta mikäli vuosia on riittävästi plakkarissa ja pelihylly huutaa täydennystä, ei God of Warin kanssa voi mennä kovin pahasti vikaan.